本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問や相談にお答えしてみたいと思います。
PN:匿名希望さん
アバター衣装でリアルで販売しているブランドショップと提携して販売することはできないのでしょうか?
実は、そのような交渉をしたこともあります。その結果は…
本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問や相談にお答えしてみたいと思います。
PN:匿名希望さん
アバター衣装でリアルで販売しているブランドショップと提携して販売することはできないのでしょうか?
実は、そのような交渉をしたこともあります。その結果は…
本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問や相談にお答えしてみたいと思います。
PN:頭のせミカちゃん可愛いですさん
キャラフレ5周年おめでとうございます。100年くらい続けばいいですね。生きていれば登校し続けます。オープン時の苦労話とか思い出話があったら教えて下さい。
私は、苦労したこととかをすぐ忘れる性格なので、苦労した思い出としてはあまり残ってないのですが、折角なので、今だからできる昔話をしましょう(笑)
キャラフレは、オンラインゲームの世界で2Dアドベンチャーゲーム(以下ADV)を展開したいという発想から生まれました。スマートフォンが充分に普及する前の頃でしたが、ガラケーにはページめくりのアドベンチャーゲームは存在していました。でも、オンラインゲームを謳うには、オンラインで配信するだけでは面白くありませんし、何より長期間遊んでもらえるものになりません。なので、最初からマルチユーザーでプレイできるものを目指し、アバター、マップ移動、クエスト、といった要素を企画に盛り込んでいきました。
そのような構想の中で、ADVの最も純粋な要素「選択肢を選んで会話を進める」という部分に絞って、ネット越しの相手と一緒に遊べるものを作ろうとしたのが「ゲームチャット」です。