アップデートのお知らせ・コントローラー(大)をスマホサイズに合わせます。

先日、移動コントローラーとチャット時の顔ウィンドウを重ねる仕様変更をしました。

これでPCからログインし、マウスで操作をしているユーザーは、コントローラー(小)の状態で、違和感少なく操作できると思います。

そして、増えてくるスマートフォンユーザーを意識したコントローラー(大)ですが、よりスマホ特化しても良さそうですよね。

主流となっている5インチ程度のスマホで押しやすいサイズということで、以下のように仕様変更させて頂きます。

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『タブレットvsノートPC明暗くっきり…出荷台数が逆転の見込み』ICT総研の調査記事

キャラフレをプレイしてくれている中高生の皆さんからは、スマートフォンしか所有しておらずノートPCが欲しいという声も良く聞きます。しかし、最近では低価格なタブレットがあれば高価なノートPCはいらないのでは?と思ってしまいます。

タブレットvsノートPC明暗くっきり…出荷台数が逆転の見込み

2015年度には、タブレット端末の年間出荷台数が1,054万台となり、同年のノートPCの出荷台数見込み(793万台)を逆転すると予測された。

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青少年のスマホ事情に思うこと。自発的に実体験したくなるコンテンツの必要性。

最近気になった2つの記事をご紹介します。

「LINEを使わないといけない時代」が、近い将来訪れます

注目して欲しいのが「LINE」の普及率でして、大学生以下では90%程度、女子高生に至っては100%に近い数字です。つまり、今の若者は、「LINE」を使っていない人を探すほうが大変という状態になってしまいました。

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【連載】仮想世界の暮らし方 第4回

ネットは有害か

私も年齢を重ね、世の中にもコンピュータやインターネットが十分に普及しました。子どもと呼べる年代の手にもスマートフォンが行き渡ろうとしている時代です。しかし、ネットの普及に伴って、子どもが長時間ネット端末に触れることが、害悪として語られ始めました。

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【連載】仮想世界の暮らし方 第3回

私がゲームクリエイターを目指した理由

大人にとっても子どもにとっても、空想世界は現実からの逃避先になります。現実逃避と言うとなんとなくネガティブな印象があるかもしれませんが、私はどんどん逃避していいと思っています。空想世界へ逃避することは、現実のディズニーランドに行ってリフレッシュ効果を感じるのと、なんら変わりありません。

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