今後のキャラフレの方向性を聞いてみたいです。

本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問や相談にお答えしてみたいと思います。

PN:紅茶とスコーンさん
今後のキャラフレの方向性を聞いてみたいです。

PN:十六夜さん
キャラフレの運営を続けていく上で今後の課題や目標などは有りますか?

似た感じの質問が偶然きましたので、まとめてお答えさせてください。

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社長さんはオタクですよね?

本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問や相談にお答えしてみたいと思います。

PN:クリアミントさん
社長さんはオタクですよね。パソコンの画面で暇な時にはゲームとかしてますか。その環境はゲーマーからすると超うらやましいです。

最初、環境=機材のことを言っているのかと思ったのですが、あとから良く読んでみると職場環境のことなんだと気付きました(笑)

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キャラフレを開始しようと思ったきっかけはなんですか?

本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問や相談にお答えしてみたいと思います。

PN とある散歩道さん
キャラフレを開始しようと思ったきっかけはなんですか?

語りだすと長くなりそうな気がしますので、落ち着いた時に読んでください(笑)

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キャラフレのオリジナルコンテンツ「ゲームチャット」の生い立ち

キャラフレは、オンラインゲームの世界で2Dアドベンチャーゲーム(以下ADV)を展開したいという発想から生まれました。スマートフォンが充分に普及する前の頃でしたが、ガラケーにはページめくりのアドベンチャーゲームは存在していました。でも、オンラインゲームを謳うには、オンラインで配信するだけでは面白くありませんし、何より長期間遊んでもらえるものになりません。なので、最初からマルチユーザーでプレイできるものを目指し、アバター、マップ移動、クエスト、といった要素を企画に盛り込んでいきました。

そのような構想の中で、ADVの最も純粋な要素「選択肢を選んで会話を進める」という部分に絞って、ネット越しの相手と一緒に遊べるものを作ろうとしたのが「ゲームチャット」です。

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