本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問や相談にお答えしてみたいと思います。
PN:頭のせミカちゃん可愛いですさん
キャラフレ5周年おめでとうございます。100年くらい続けばいいですね。生きていれば登校し続けます。オープン時の苦労話とか思い出話があったら教えて下さい。
私は、苦労したこととかをすぐ忘れる性格なので、苦労した思い出としてはあまり残ってないのですが、折角なので、今だからできる昔話をしましょう(笑)
本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問や相談にお答えしてみたいと思います。
PN:頭のせミカちゃん可愛いですさん
キャラフレ5周年おめでとうございます。100年くらい続けばいいですね。生きていれば登校し続けます。オープン時の苦労話とか思い出話があったら教えて下さい。
私は、苦労したこととかをすぐ忘れる性格なので、苦労した思い出としてはあまり残ってないのですが、折角なので、今だからできる昔話をしましょう(笑)
本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問や相談にお答えしてみたいと思います。
PN:もう混ぜたものは飲みたくないさん
「今後のキャラフレの方向性を聞いてみたいです」の回で、「青少年にとってのセーフティネットの実現」を目指す、とお答えがありましたが、もう少し具体的に、どういうことなのか聞いてみたいです(≧∇≦)/
セーフティネットとは、「社会的安全網」と訳される言葉です。もともとは、国家や社会において、人が最低限生きていけるために保護する仕組みのことを指し、社会的なリスク対策などに使われる言葉です。では、「青少年にとってのセーフティネット」について、どのような意味があるのでしょうか。
本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問や相談にお答えしてみたいと思います。
PN:ユーグレナはミドリムシさん
はじめまして。戦闘はどこのゲームにもあるのに、キャラフレには無いんですね。無いことのメリット?は先日のブログでわかったんですが、排除した理由がよくわかりませんでした。
先日のブログとは、おそらく「アバターの使い分けは安全地帯の作成と考えられるのでしょうか?」の記事を指していると思われます。
本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問や相談にお答えしてみたいと思います。
PN:ゲーマーさん
オンラインのゲーム開発に興味があります、オンラインゲームを開発運営をしていくにあたってどのようなスキルや人材が必要ですか?
最近は、iPhoneやAndroid向けに、個人や少数のチームでオンラインゲームの開発をするケースも増えてきましたね。超大作ではなく、ベンチャー企業でも手が届くレベルの話で質問に答えてみます。
本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問や相談にお答えしてみたいと思います。
PN:紅茶とスコーンさん
今後のキャラフレの方向性を聞いてみたいです。PN:十六夜さん
キャラフレの運営を続けていく上で今後の課題や目標などは有りますか?
似た感じの質問が偶然きましたので、まとめてお答えさせてください。