頼まれごとに、最後の句読点がついてない理由は?

本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問にお答えしてみたいと思います。

PN: あんず さん

初めまして。
頼まれごとをやっていると、最後の句読点がついてないんですけど理由があるんですか

「頼まれごと」は、キャラフレのストーリーパートです。アドベンチャーゲームスタイルでNPCキャラクターと会話をしながらストーリーを読み進めていきます。
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一番予想外だったことは何ですか?

本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問にお答えしてみたいと思います。

PN: 由香 さん

キャラフレをサービス開始してみて、一番予想外だったことは何ですか?

キャラフレの企画段階で、想定したり狙ったりしたことはいくつかあります。当然ながら、その通りになったことも、ならなかったこともあります。
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読書:『おたく神経サナトリウム』 斎藤環

斎藤環先生は、おたく文化に造詣の深い精神科医です。『おたく神経サナトリウム』は、2001年~2014年まで「月刊ゲームラボ」に連載されていたコラムの中から、約半分程が抜粋されて単行本化されたとのこと。

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キャラクターを生み出す上での エピソードを教えてください。

本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問にお答えしてみたいと思います。

PN: 鴨之助 さん

生徒会役員や先生,翔栄町に住まれる方々、それぞれのキャラクターを生み出す上でのエピソードがありましたら教えてください。

実はキャラフレ公開前、企画段階から2.5次元プロジェクトは始動していました。その元祖と言えるキャラの秘密を公開します。

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キャラフレのストーリー、キャラクター、世界観を他のメディアへ展開する計画はありますか?

本日は、キャラフレのユーザーさんから届いた質問にお答えしてみたいと思います。

PN:Cure Infernityさん

キャラフレに登場する人物や頼まれごとに基づくストーリー、或いは翔愛学園や翔栄町の世界観を流用した漫画や小説やアニメ、或いは別ジャンルのゲーム(例・生徒会メンバーと恋愛するゲームとか……笑)といった他メディアへの進出の予定や目標はありますか?

正直に答えると、全く考えていませんでした(笑)その理由は、キャラフレ企画当初のコンセプトにあります。

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